indienova.com/groups/post/40614
实现了主角、傀儡和敌人之间的基础战斗AI,包括巡逻、寻敌、战斗等,使用行为树实现视频中角色模型和场景均为临时测试使用……,并非最终效果~ 我们的团队主要擅长程序,非常期待感兴趣的美术朋友与我们联系合作,方式不限,可有偿~联系方式……AI控制
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
四个动作对应四段程序代码。……玩家控制游戏里的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。………………-------》行走的程序代码v(mutex) end
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……程序实现1. 首先创建Unlit Shader和材质2.……程序思路:代码上有两个关键点: 在SubShader下设置Stencil 和 两个Pass分别用来渲染原本模型和偏大用于描边效果黑色模型
indienova.com/steam/game/788330
设定在一个未来的宇宙中,它允许玩家控制机器人在无尽的陷阱中战斗,在躁动不安的、快节奏的战斗中程序性地生成竞技场……由于程序化战场和高度定制的对战配置带来的数个小时不间断的乐趣。……除了过度简化的双摇杆控制,为任何类型的玩家提供了方便的操控,Varion还提供了先进的功能,如冲刺移动
indienova.com/u/taomee/blogread/33438
《赛尔计划》是一款二次元回合制策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!
indienova.com/steam/game/2677750
您不必预先花钱,只需从免费演示版开始测试即可。……GameWarp 技术可让你在头显中显示游戏,并使用设备进行控制。……然后,它将把 SteamVR 应用程序以高性能视频流的形式传输到您的移动设备上,并对头部和控制器进行完全跟踪
indienova.com/groups/post/1806
UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com/ftproot/07c8d257be3aff262b40444563c20980
版本:Early Access
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